고릴타 졸업스킬 맞추는 방법, 레이드와 배틀용은 이렇게 나눠 잡기

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고릴타 졸업스킬 맞추는 방법, 레이드와 배틀용은 이렇게 나눠 잡기

얼마 전 박스에 쌓인 흥나숭을 보다가 문득 고릴타를 어디에 써야 할지 헷갈리더라고요. 풀 타입 스타팅이라 이름값은 있는데, 기술을 아무렇게나 맞추면 레이드에서는 딜이 아쉽고 배틀에서는 에너지 운영이 답답해집니다. 특히 고릴타 졸업스킬은 레이드용과 GO 배틀리그용이 꽤 다르게 보이는 편이라, 목적부터 나눠서 보는 게 편합니다.

고릴타는 어떤 포켓몬인가

고릴타는 흥나숭, 채키몽을 거쳐 진화하는 풀 타입 포켓몬입니다. 포켓몬고 기준으로 풀 단일 타입이라 물, 땅, 바위 타입을 상대할 때 역할이 분명합니다. 반대로 불꽃, 비행, 벌레, 독, 얼음 타입에는 약해서 아무 레이드에나 데려가기보다는 상성 맞는 곳에 넣는 쪽이 좋습니다.

공격 쪽 성향은 꽤 괜찮습니다. 풀 타입 스타팅 중에서도 공격력이 높은 축이라 기술만 잘 받으면 레이드 딜러로 쓸 만합니다. 다만 방어 상성이 넓지는 않아서 체육관 방어나 장기전용 만능 포켓몬으로 보기는 어렵습니다. 쉽게 말해, 물 타입 레이드 보스나 땅 타입 레이드 보스가 나왔을 때 꺼내는 실전형 카드에 가깝습니다.

레이드용 고릴타 졸업스킬 맞추는 방법

레이드와 체육관 공격 기준으로는 빠른 기술을 잎날가르기, 스페셜 기술을 하드플랜트로 맞추는 구성이 가장 강하게 평가됩니다. Pokémon GO Hub 기준으로도 잎날가르기와 하드플랜트 조합이 풀 타입 공격 조합 중 가장 높은 점수를 받습니다. 하드플랜트는 커뮤니티 데이 계열 전용기처럼 특별한 조건이 붙는 기술이라, 평소에는 대단한 기술머신 스페셜이 필요할 수 있습니다.

문제는 하드플랜트가 없을 때입니다. 이때는 드럼어택이나 풀묶기를 대체 기술로 볼 수 있습니다. 순수 딜만 보면 하드플랜트가 가장 앞서지만, 드럼어택도 고릴타의 전용 이미지와 잘 맞고 실전에서 아주 못 쓸 정도는 아닙니다. 다만 레이드에서 짧은 시간에 많은 피해를 넣는 목적이라면 하드플랜트 보유 여부가 꽤 크게 느껴집니다.

  • 레이드 1순위: 잎날가르기 + 하드플랜트
  • 하드플랜트가 없을 때: 잎날가르기 + 드럼어택 또는 풀묶기
  • 상대 추천: 물, 땅, 바위 타입 레이드 보스
  • 주의할 상대: 불꽃, 비행, 벌레, 독, 얼음 타입 기술을 쓰는 보스

개체값은 레이드용이라면 공격 15에 가까운 고개체를 우선으로 보면 됩니다. 별의모래와 사탕을 많이 쓰는 포켓몬은 결국 오래 들고 가야 하니까, 애매한 개체에 급하게 투자하기보다는 흥나숭을 몇 마리 더 모아보고 결정하는 쪽이 덜 아깝습니다.

배틀리그용 고릴타 졸업스킬은 조금 다릅니다

GO 배틀리그에서는 레이드처럼 딜만 보고 고르기 어렵습니다. 현재 자료를 보면 슈퍼리그, 하이퍼리그, 마스터리그 모두 잎날가르기, 드럼어택, 대지의힘 조합이 대표적으로 언급됩니다. 잎날가르기는 에너지 수급이 빠른 기술은 아니지만, 평타 압박이 강해서 물 타입이나 땅 타입을 빠르게 밀어붙일 수 있습니다.

드럼어택은 상대 공격을 낮추는 효과가 붙어 있어 배틀에서 의미가 있습니다. 대지의힘은 풀 타입을 막으러 나오는 강철, 독, 불꽃 쪽에 조금이라도 대응할 수 있게 해줍니다. 물론 고릴타가 배틀리그 최상위권 포켓몬이라고 보기는 어렵습니다. GO Hub의 리그별 순위에서도 상위 티어보다는 취향 픽이나 제한컵용에 가까운 위치입니다.

리그별로 보면

슈퍼리그는 CP 1500에 맞춰야 해서 공격이 낮고 방어와 체력이 높은 개체가 유리합니다. 하이퍼리그도 비슷하게 내구형 개체를 찾는 편이 좋습니다. 마스터리그는 CP 제한이 없으니 15/15/15에 가까운 개체가 기본입니다. 다만 마스터리그에는 전설, 환상, 강한 드래곤과 강철 포켓몬이 많아서 고릴타가 자주 편하게 움직이기는 어렵습니다.

  • 슈퍼리그: 잎날가르기 + 드럼어택 + 대지의힘
  • 하이퍼리그: 잎날가르기 + 드럼어택 + 대지의힘
  • 마스터리그: 잎날가르기 + 드럼어택 + 대지의힘, 단 우선순위는 낮은 편
  • 배틀 역할: 물, 땅 타입 압박과 실드 압박 보조

하드플랜트와 드럼어택 중 뭐가 먼저일까

솔직히 하나만 고르라면 용도에 따라 답이 갈립니다. 레이드를 자주 한다면 하드플랜트가 먼저입니다. 풀 타입 딜러로 쓰려는 고릴타에게 하드플랜트는 체감 차이가 큰 기술입니다. 특히 가이오가, 그란돈 일부 형태, 거대코뿌리처럼 풀 타입 약점을 찌를 수 있는 상대를 만날 때 가치가 올라갑니다.

반대로 배틀리그에서 써보고 싶다면 드럼어택을 챙기는 쪽이 자연스럽습니다. 드럼어택은 공격 하락 효과 덕분에 단순한 풀 타입 기술 이상의 역할을 합니다. 다만 고릴타는 약점이 뚜렷해서 첫 파트너로 추천하기보다는, 이미 기본 파티가 있고 재미있는 풀 타입 압박 카드를 찾을 때 맞춰보는 쪽이 어울립니다.

육성할 때 헷갈리지 않는 기준

가장 현실적인 기준은 두 마리를 따로 보는 겁니다. 레이드용은 공격 높은 고개체를 잡아 잎날가르기와 하드플랜트로 맞추고, 배틀용은 CP 리그에 맞는 개체를 따로 남깁니다. 한 마리로 모든 역할을 해결하려고 하면 기술머신도 아깝고, 개체값 방향도 어중간해질 수 있습니다.

거다이맥스 고릴타까지 생각한다면 이야기가 조금 더 재미있어집니다. Pokémon GO 공식 소식 기준으로 2026년 8월 1일 거다이맥스 고릴타 맥스배틀 데이가 진행됐고, 이때 색이 다른 거다이맥스 고릴타도 처음 등장했습니다. 맥스 배틀을 즐기는 유저라면 풀 타입 맥스 기술 요원으로 따로 관리할 만합니다.

  • 레이드 중심 유저: 잎날가르기 + 하드플랜트 고개체 우선
  • 배틀리그 유저: 잎날가르기 + 드럼어택 + 대지의힘 개체 별도 보관
  • 기술머신이 부족한 경우: 하드플랜트 가능한 시점까지 진화나 투자 보류
  • 사탕이 넉넉한 경우: 레이드용, 배틀용, 맥스배틀용을 나눠 육성

고릴타 졸업스킬은 단순히 하나로 고정하기보다 레이드용은 하드플랜트, 배틀용은 드럼어택 중심으로 나눠 생각하면 훨씬 편합니다. 개인적으로는 공격 좋은 개체 하나를 하드플랜트용으로 아껴두고, 배틀용은 좋은 리그 개체가 나왔을 때 천천히 키우는 방식이 가장 덜 후회스럽다고 봅니다.

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